3Dsmax考试知识考点:车削
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车削:将物体剖面的一半,旋转360°,形成物体

1. 焊接内核:可以解决旋转轴处,物体交叉面的问题,必须勾选

2. 翻转法线:作用和法线修改器相同

3. 对齐,决定旋转轴出现的位置

4. 单面的解决方法:

<1>加“壳”

<2>在车削之前添加轮廓,是单线变双线,注意,如果车削时候法线“黑边”。则需要更改“翻转法线”

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